Bienvenido al mejor deporte del mundo. Solo Canadá realmente sabe lo que pasa. Para ellos, el hockey es como el fútbol en los Estados Unidos.
Entonces, hay dos equipos jugando uno contra el otro con 19 jugadores en cada lado. Generalmente 12 delanteros, 6 defensores y 1 portero. A veces, un equipo elegirá jugar contra 7 defensores y jugar 11 hacia adelante (esto se debe a que la cuarta línea no tiene mucho tiempo de hielo de todos modos).
Las reglas de puntuación no son tan malas. El equipo con más goles gana. SI un juego está empatado después de los 3 períodos (o 60 minutos), se producirá un período de tiempo extra de 5 minutos. SI el juego aún está empatado, entonces un tiroteo decidirá el ganador. Los tiroteos pueden durar una eternidad. Pero los entrenadores escriben su lista de los 3 mejores tiradores a los que quieren ir y se la dan al árbitro antes de que comience el SO. Piense en los tiros penales que deciden el juego de fútbol, el mismo trato. El tirador se enfrenta uno a uno con el portero. Cuanto más europeo seas, mayor será la probabilidad de que intentes hacer algo elegante. El equipo con un gol SO más gana.
Los equipos comienzan un juego de hockey jugando 5 contra 5. Entonces 3 delanteros y 2 defensores para cada equipo. Los porteros también están en la red, obviamente.
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Ahora, ¿cómo puede un equipo tener más jugadores a la vez en el hielo que el otro equipo? Respuesta: Sanciones.
Hay una lista bastante larga de penalizaciones o cosas que un jugador de hockey NO PUEDE hacer o irá al área de penalización durante 2 minutos mientras el otro equipo tiene un “Juego de poder”.
El otro equipo juega 5 contra 4. Hay ocasiones en que otro jugador puede ser penalizado para convertirlo en 5 contra 3. Lo que debería ser un gol garantizado para el equipo con 5 jugadores. Algunas veces las penalizaciones pueden durar 4 minutos o 10 minutos.
Las penalizaciones de 4 minutos provienen de pegarse alto (si un jugador pone su palo en la cara de otro y hace que la sangre se filtre) o vienen de abordar. Las penalizaciones de 10 minutos provienen de la mala conducta del juego (alguien que golpea muy fuerte a otro jugador desde atrás o le da un codazo en la cabeza).
Tipos de penalizaciones: interferencia, enganche, sostener el palo, pegar alto, tropezar, abordar, cargar, desbastar, interferencia de porteros, rodillazos. Todos se explican por sí mismos y puedes buscarlos si es necesario. Golpes en la cabeza es lo que el NHL está tratando de reprimir. Cualquier codo a la cabeza u hombro a la cabeza dará lugar a una revisión por parte de la NHL (es decir, Brendan Shanahan). Él decidirá si un jugador debe ser suspendido o no. Brendan comenzó a hacer esto solo este año.
Hay cosas que suceden dentro del juego que no son penalizadas. Pero los enfrentamientos son una ENORME parte del hockey. Los enfrentamientos de apertura tienen lugar en el centro del hielo. Pero cuando un equipo tiene una jugada de poder, comienzan en el final de los equipos adversarios. El árbitro deja caer el disco en el punto de saque y cada jugador tiene la misma oportunidad de ganar la posesión del disco.
Cuando un jugador que lleva el disco a la zona opuesta (más allá de la línea azul de los oponentes) tiene un compañero de equipo que cruza la línea azul un paso por delante del portador del disco, que se determina como Offsides (al igual que en la NFL) y el juego se detiene. Otro enfrentamiento tiene lugar. Cuando un jugador dispara el disco desde su extremo hacia el otro extremo (sin cruzar la línea roja, el punto medio de la pista) y nadie toca el disco en su equipo, eso se determina como Icing. Lo que significa que el equipo contrario tiene un enfrentamiento en la zona de otros equipos (el equipo que disparó por el hielo). Cuando un disco sale de la pista y entra a las gradas que también detiene el juego (detiene el reloj) y debe tener lugar otro enfrentamiento.
Cuando un jugador dispara el disco fuera de la pista desde su propia zona sin tocar el cristal, eso es una penalización: retraso del juego.
Al igual que el béisbol, el hockey es un juego de enfrentamientos. Cada equipo juega cuatro líneas de delanteros y 3 pares de defensa. Las primeras 2 líneas se consideran “líneas de puntuación”, ya que se supone que producen ofensivas y marcan algunos goles. La tercera línea a menudo se llama la “línea de verificación”. Esta línea se usa para enfrentarse contra la línea superior del equipo contrario. El objetivo de la línea de verificación es apagar los grandes cañones del otro equipo. Algunos buenos centros de “cierre” en la NHL son Jordan Staal para los Pittsburgh Penguins y Dave Bolland de los Chicago Blackhawks. Es una molestia jugar contra estos tipos porque son molestos y físicos. Las 3 posiciones de avance son LW (ala izquierda), C (centro) y RW (ala derecha). El centro toma todos los enfrentamientos cuando sus líneas giran para ir al hielo (a menos que el árbitro lo eche). El centro también suele ser el mejor “pasador” en una línea determinada. Cuando su Sidney Crosby (Pingüinos) centra su línea, puede ser el mejor pasador y anotador.
Y la cuarta línea generalmente juega 6-9 minutos por juego, lo cual no es mucho.
Estos tipos son nuevamente jugadores físicos a los que les gusta chocar y golpear. Por lo general, son jugadores más grandes y más duros que a menudo participan en peleas con el “agitador” o “instigador” de los equipos adversarios. Las peleas tienen lugar en el hockey por razones de impulso. Un equipo quiere obtener algo de impulso por parte de sus equipos para impulsarlos, por lo que le pedirá al jugador de los otros equipos que participe con él. Las peleas también ocurren si algún jugador golpea a un jugador superior de un equipo contrario. Matt Cooke (Pit) se tomó libertades en Marc Savard (Boston) hace un par de años, que tuvo que responder al timbre cuando Shawn Thornton (ejecutor de Boston) quería pelear con él en el próximo juego, para “resolver el puntaje”, por así decirlo. Los chicos de tercera y cuarta línea también son conocidos como “jugadores de rol” porque hacen las pequeñas cosas para ayudar a ganar juegos. Penalización (cuando su equipo tiene 4 o 3 en hielo mientras que el oponente tiene 5), o enfrentamientos, o cerrar a los mejores perros del equipo contrario.
Al final de un juego, un equipo obtiene 2 puntos (una victoria), 0 puntos (una pérdida) o 1 punto (una pérdida OT). Los tiroteos están diseñados para dar a un equipo ese punto extra.
Cuando un equipo gana 2-0, eso se llama “Shutout”.
Perdón por el alargamiento.