¿Qué es un “ciclo” en el hockey sobre hielo?

Un ciclo es una táctica que un equipo usa para mantener la posesión del disco en la zona ofensiva. La razón por la que se llama ‘ciclo’ es porque 3 o más jugadores patinarán más o menos en un círculo, pasando el disco de uno a otro, mientras que el disco no se mueve muy lejos.


El diagrama anterior es un ejemplo de lo que se llama un “ciclo bajo”. El jugador A tiene el disco en las medias tablas, y ‘cicla’ el disco a lo largo de los tableros para que quede detrás de la red. El jugador C abandona su posición frente a la red para ir detrás de la red, recoge el disco y comienza a patinar sobre las tablas donde estaba A. El jugador B se mueve desde su posición en la parte superior del círculo al frente de la red donde estaba C, y A toma la posición de B en la parte superior del círculo.

Cuando C obtiene el disco detrás de la red, tiene varias opciones. Puede mirar para pasarle el disco a B, que está rompiendo la red. Es probable que pueda pasar el disco al defensor en el punto (no en la foto). O puede patinar hacia donde estaba A, tirar el disco detrás de la red y el ciclo continúa (B ahora abandona su posición frente a la red, etc.).

No es una buena idea que los jugadores defensivos se coloquen detrás de la línea de gol, por lo que el carril donde viaja el disco generalmente está abierto. Sería una jugada de alto riesgo para A pasarle el disco directamente a B en este punto, probablemente esté cubierto por un extremo. O si A intenta disparar o pasar directamente a C, tendrá que pasar / disparar a través del jugador defensivo que lo cubre, y C tendrá que sacudirse a su propio defensor en el pliegue.

El ciclo, cuando se ejecuta correctamente, puede mantener la posesión durante mucho tiempo. Si bien no crea inherentemente posibilidades de gol, puede cansar al equipo defensivo, tal vez creando oportunidades de pase o tiro.

También apoyo el comentario de Mike y Devereaux,
ciclo es el término que se dice para mantener el disco en el lado ofensivo. Se producen muchos cambios en el hockey antes y después de la introducción del ciclismo. Ahora el juego ha progresado hasta el punto en que es más difícil anotar y, por lo tanto, es más importante trabajar para tener una buena oportunidad de anotar, y ahí es donde el ciclismo puede generar grandes dividendos.
http://www.rickheinz.com/view/ri

Un “ciclo” es básicamente una presencia en hielo para un trío.

Aunque los entrenadores fomentan ciclos cortos (menos de 1 minuto), su duración es variable, dictada por la ubicación del disco y la situación del juego.

Es probable que un equipo en una posición de inferioridad (penalización) pase más tiempo en el hielo ya que la presencia constante del equipo contrario en su zona impide la retirada al banco.

Ahora, para el término “Molienda”, Wikipedia tiene una definición bastante precisa:

En el hockey sobre hielo, un grinder es un jugador mejor conocido por su trabajo duro y control que por su puntuación. Un molinillo es a menudo un jugador que tiene habilidades ofensivas limitadas, pero es valioso para un equipo de hockey debido a sus habilidades físicas de contraataque, especialmente a lo largo de los tableros; para “moler a lo largo de las tablas”. A menudo son los favoritos de los fanáticos debido a su esfuerzo en los juegos. Si bien grinder a menudo se refiere a un jugador con habilidades ofensivas menores, este no es siempre el caso. El miembro del Salón de la Fama de la NHL, Bobby Clarke, de los Philadelphia Flyers de los años 70 y 80, fue considerado un triturador, pero también un anotador confiable. Mientras que un “grinder” juega un estilo físico de hockey, se distingue de un “ejecutor”, cuyo papel es más la intimidación física y participar en peleas que no están dentro de las reglas del hockey. Un “grinder” se refiere específicamente a un estilo de hockey defensivo que está dentro de las reglas del juego. A menudo, grinder se usa en combinación con “mucker” para describir a un jugador como “mucker and a grinder” , aunque se usa como énfasis. Un mucker es en gran parte sinónimo de molinillo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gri

“Rectificar un ciclo” se puede definir de la siguiente manera: Jugar agresivamente el disco, sin muchas posibilidades de anotar.

En otras palabras: matar el tiempo hasta que surja una oportunidad de anotar.