En Puzzazz, tenemos un evaluador de software que imita la resolución humana de la mejor manera posible. No le importa cómo se ve el rompecabezas (ya sea en estética o cantidad de detalles). Puede haber rompecabezas fáciles de 24 dados y rompecabezas difíciles de 30 dados. Las técnicas requeridas, la complejidad de la resolución y el tiempo dedicado a resolverlo influyen en la dificultad resultante. Luego mapeamos la dificultad de nuestros acertijos contra los niveles de dificultad establecidos de una variedad de los libros más populares, que alimentamos al software con fines de calibración.
Algunas cosas interesantes que hemos aprendido:
* Las personas cuya única experiencia es en juegos de rompecabezas aleatorios de Sudoku tienen una idea muy diferente de la dificultad que las personas que resuelven Sudoku en el periódico o en los libros. Casi todos los juegos solo son capaces de producir acertijos fáciles (los que se pueden resolver solo conociendo las tres reglas básicas y no más), por lo que clasifican sus acertijos entre fácil, súper difícil, diabólico o loco (un nombre sorprendentemente popular para un nivel de dificultad en esos juegos aleatorios) únicamente en el número de obsequios. De hecho, todos son fáciles según la definición estándar.
* Algunos de los mejores solucionadores, como los que compiten en torneos de Sudoku, tienen diferentes niveles de dificultad. Estas personas conocen todas las técnicas de resolución posibles, incluidas las que el resto de nosotros ni siquiera podemos entender. Esas técnicas de resolución súper complejas son mucho más rápidas una vez que las entiendes. Por lo tanto, estas personas consideran que un rompecabezas es más fácil si se pueden aplicar más de esas técnicas, y consideran que un rompecabezas es más difícil si requiere una búsqueda “simple” o algo así que lleva mucho tiempo.
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