¿Dónde puedo encontrar una gran colección de rompecabezas de tácticas de ajedrez de código abierto?

Esos sitios generalmente buscan juegos donde un jugador tiene una secuencia que se perdió. No recuerdo si fue Chess.com o lichess lo que hizo esto, pero aparentemente algún algoritmo o “bot encubierto” fue a buscar juegos como estos. Si no estás en un nivel GM (no lo estoy), entonces la mayoría de los acertijos que encuentres en las secciones de entrenador de tácticas serán de juegos que ocurrieron en el sitio.

Cuando creé rompecabezas diarios para un grupo en el que estaba, utilicé muchos de los de Chess.com para mis publicaciones. Ciertas tácticas me atrajeron más que otras, especialmente las que implican movimientos múltiples. No recuerdo el patrón que solía obtener (o incluso para qué grupo estaba publicando, esto fue hace 4 o 5 años), pero tenía una colección de probablemente 100 o más que realmente me gustó. Pero esos fueron para propósitos puramente de resolución, no para “entrenamiento”.

Mi consejo sería mirar los juegos de jugadores de alta calificación (ya que las tácticas suelen ser las que determinan un ganador en ese nivel) o la lista de problemas en chess.com. Hay miles allí que son buenos para su uso. Idealmente, dependiendo de sus propósitos, limitaría los realmente básicos. Cuando uso el Entrenador de tácticas, hay un buen puñado de rompecabezas de compañero en uno, rompecabezas de piezas colgantes o rompecabezas pasados. Ganar material (simplificación), configurar horquillas y ataques de rayos X siempre ha sido lo mejor para mí, ya que requieren un poco más de reflexión para encontrarlo y realmente ayudan a acostumbrarte a encontrarlos. El ajedrez involucra muchos patrones, de ahí que la repetición de encontrar tácticas en diferentes posiciones sea extremadamente valiosa. Así que elige tus acertijos sabiamente, no debería ser difícil con un juego infinitamente complejo y cambiante como el ajedrez.

No estoy seguro acerca de chess.com, pero para cada rompecabezas sobre lichess puedes ver el juego que se jugó en lichess del cual se extrajo el rompecabezas (supongo que chess.com hace lo mismo).

En un nivel alto, simplemente toman juegos y los analizan usando un motor de ajedrez y cada vez que hay un salto significativo en la evaluación que no fue causado por un error obvio, entonces esa es una posición que probablemente sea un rompecabezas táctico.

Aquí hay un artículo detallado sobre cómo lichess genera sus rompecabezas: cómo se generan los rompecabezas de entrenamiento

Dado que las posiciones de ajedrez de los juegos no pueden tener derechos de autor, las únicas posiciones con derechos de autor son composiciones, y la anotación tiene derechos de autor.

DejaScacchi ofrece alrededor de 2500 rompecabezas ordenados por dificultad.

Como se indicó en otras respuestas, los sitios web a los que hizo referencia obtienen la mayoría, si no todos, los rompecabezas de los juegos de sus respectivos sitios. Chess Tactics comenzó con rompecabezas de libros / fuentes de Internet, ya que no permitía jugar al principio.

Para poder responder completamente a su pregunta de dónde los sitios web encuentran sus acertijos … No puedo responder eso porque tienen algunos de los mismos acertijos en los libros de ajedrez (no de juegos). Sin embargo, sé que chess.com tiene los rompecabezas diarios de los juegos reales. Podría existir la posibilidad de que lo obtengan de un sitio web como chesstempo.com (gran colección de código abierto).

Ok, voy a tratar de responder tu pregunta de dónde los grandes sitios obtienen sus rompecabezas. Potencialmente, podrían llegar a un acuerdo con cualquier sitio web, pero también notar que los acertijos de tácticas de ajedrez son una forma de probar nuestro reconocimiento. Entonces, teóricamente, podrían tener posiciones generadas por computadora basadas en jaque mate conocidos y, para hacerlo más difícil, simplemente alteran la posición ligeramente para hacer 4 movimientos en lugar de 3 o algo (lo más probable es que no hayan ocurrido con frecuencia en los juegos, así que lo haría supongamos que al menos el 50% o más son generados por computadora). Y puedo garantizar al 100% que las tácticas iniciales son las mismas que se usan en los libros de texto (como problemas de final de juego, como 3 peones blancos seguidos en el archivo ac en el quinto rango y negros con los mismos peones en los mismos archivos en el 7mo rango.