Hay 6 jugadores en el campo. Tres jugadores netos y tres jugadores de campo. Los jugadores de campo no pueden bloquear o clavar dentro de la zona de 3 m. Es posible que los veas saltar desde detrás de la línea de 3 m para disparar a veces, pero su tarea principal es defender. Esto significa que tendrás 3 dúos: dos bloqueadores centrales, dos bateadores externos y un dúo contrario al setter. Uno de cada dúo será un jugador neto, el otro el jugador de campo. A medida que giran, cambiarán de posición.
El jugador con la camiseta impar es el líbero. Puede sustituir libremente a un jugador de campo entre cada punto. Normalmente reemplazan a los bloqueadores del medio, ya que esos son los tipos más altos buenos para bloquear, pero no para defender. El líbero a menudo es pequeño y bueno para defender. El líbero no tiene permitido servir ni clavar.
El jugador en la posición posterior derecha (1) sirve, y continúa haciéndolo hasta que pierde un punto. Al tomar el servicio del equipo enemigo (al ganar un punto después de que sirvieron), gira una posición en el sentido de las agujas del reloj para que la posición 2 vaya a la posición 1 y sirve. Una vez que se sirve la pelota, puedes moverte libremente.
Ganas un punto cuando puedes golpear la pelota en la mitad del campo del otro equipo. Pierdes el punto cuando golpeas la pelota y esta toca el suelo en cualquier otro lugar, y el “bloqueo” es una táctica común. Puede usar solo tres contactos (recibir – configurar – pico). No puedes tocar la red, ni pasarla durante el punto. En circunstancias limitadas, puede navegar por la red.
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