¿Cuál es la posición más codificada para un cubo de Rubik 3 × 3?

El estado más codificado de un cubo de rubik (en realidad, uno de los muchos posibles) se llama patrón superflip. En este estado, todas las piezas de borde se voltean y todo lo demás es igual que en un cubo de rubik resuelto.

Se ve así para un cubo de Rubik 3 × 3

y se vuelve mucho más bonita que eso para cubos de orden superior

Se requieren un mínimo de 20 movimientos (considerando 1 movimiento = 180 ° de vuelta) para resolver el cubo desde este estado. Es por eso que este patrón se llama ‘superflip’. Si tuviéramos que formular soluciones a los estados codificados de un cubo de Rubik 3 × 3 utilizando un programa informático que proporciona un algoritmo óptimo (solución con la menor cantidad de movimientos); Esta solución no excederá de 20 movimientos.

En este sentido, el patrón superflip es uno de los muchos estados máximos posibles codificados de un cubo de Rubik 3 × 3.

El algoritmo para el patrón superflip es:

U R2 FBR B2 R U2 L B2 R U ‘D’ R2 F R ‘L B2 U2 F2

Depende de la métrica que use.

En Half Turn Metric (HTM), el cubo tiene un diámetro de 20 movimientos. Eso significa que CUALQUIER situación que requiera 20 movimientos está “más revuelta”. El ejemplo que a menudo se da es el superflip. Pero esa situación, incluso si son 20 movimientos de SOLUCIONADO, se puede tratar fácilmente. Solo necesita ((RE) 4 yx) 3 para resolverlo. No toma la solución más corta, pero definitivamente es FÁCIL de resolver. El Superflip es especial, porque también es el único elemento del centro del grupo Cubo de Rubik, es decir, conmuta con TODAS las otras algs X. Por lo tanto, XS X ‘S’ = I para todas las algs X y S el superflip.

Por lo tanto, es mejor encontrar otro alg que esté a 20 movimientos de SOLUCIONADO. En términos relativos, no hay tantos (la mayoría de las configuraciones “aleatorias” requieren MENOS de 20 movimientos en HTM), pero mira aquí para una referencia.
– “más difícil” Posición más dura de distancia-20
– “Más fácil” Posición más simple de distancia-20

En otra parte del mismo sitio, aprendí que todavía no se conoce la cantidad de antípodas.

En el Quarter Turn Metric (QTM) el diámetro del cubo es 26. Una media vuelta cuenta para 2 cuartos de vuelta. En esta métrica, puede ver que el superflip NO está más alejado de SOLUCIONADO. Una de sus soluciones es R ‘U2 B L’ F U ‘BDFU D’ L D2 F ‘R B’ D F ‘U’ B ‘U D’ contando 24 vueltas en QTM.

Una antípoda en la métrica QTM es el siguiente patrón, un superflip combinado con 4 puntos:

U2 F U2 R ‘L F2 U F’ B ‘RL U2 RU D’ R L ‘D R’ L ‘D2,

pero de nuevo, es fácil de resolver y no parece aleatorio. Pero en esta métrica solo puede haber 3 patrones que requieren tantos giros. Ver el número de Dios es 26 en la métrica de cuarto de vuelta. La distancia promedio de cualquier patrón es de aproximadamente 20.7 vueltas desde SOLUCIONADO.

También está la división métrica de giro (STM). Requiere dejar movimientos que el HTM. Buscaré más referencias.

Cada configuración legal de Rubik’s Cube se puede resolver en 20 movimientos o menos. Esto se conoce como “Número de Dios”. La configuración del cubo de Rubik más codificada se conoce como el “Super flip”, que requiere exactamente 20 movimientos para resolver y se ve así:

Esta posición se conoce como el “súper volteo” lo más lejos que puede estar un 3 × 3 de la resolución. La mayoría de los movimientos que se necesitan para resolver un cubo son teóricamente 20 movimientos. Y dado que el algoritmo para superflip tiene 20 movimientos de largo, entonces, por lo tanto, debe ser el super flip

Hay muchos problemas que requieren un máximo de 20 movimientos para resolverlos con una computadora. El caso más popular y conocido se llama superflip. Todas las esquinas permanecen en su lugar, y cada borde se voltea o se da vuelta al propio

Se llama “Superflip”. Todas las esquinas y centros están resueltos, pero todos los bordes están al revés. Alg: U R2 FBR B2 R U2 L B2 R U ‘D’ R2 F R ‘L B2 U2 F2

No hay Hay un punto donde revolverlo más no hará que sea más difícil de resolver. Cualquier cubo de Rubik se puede resolver en 20 movimientos o menos. Entonces, para mezclarlo adecuadamente, haz 20 o más turnos aleatorios. O puede usar un codificador en línea.

Sin embargo, si desea que esté realmente revuelto, siempre puede desmontarlo y hacer que alguien más intente resolverlo.

Si bien no existe realmente ninguna orientación verdadera “más codificada”, hay una que le toma a la computadora los 20 movimientos máximos para resolver cada vez. Se llama super flip. Y es donde cada lado y esquina está en el lugar correcto, pero todos los lados están invertidos. Búscalo para una foto.

Se llama superflip. Algoritmo: M; U ‘; M; U’; M: U ‘; M; U’; X; Y x3