¿Por qué a la gente le gustan los juegos que funcionan a 60 fps?

Excelentes respuestas ya. También es bastante fácil de entender para las personas como medida si su GPU no funciona bien.

La mayoría de la gente compra monitores 1080p 60mhz. Eso significa que la cantidad máxima de fotogramas que el monitor puede procesar es 60.

Ten en cuenta que no se requieren 60 para jugar sin problemas. Su computadora necesita poder procesar 29 fps. Cuando el FPS cae por debajo de ese número, puede comenzar a ver que su juego tartamudea un poco. No es gran cosa si juegas juegos de un solo jugador.

Es una sentencia de muerte para todos los juegos multijugador en línea.

Información adicional experiencia personal:

No creo que una velocidad de fotogramas más alta ofrezca una ventaja. A medida que aumenta el número de FPS, disminuye nuestra capacidad de notar cualquier diferencia.

Luego, en lo que respecta a los juegos en línea, su ping se vuelve muy importante.

Cuantos más fotogramas por segundo empuje entre su máquina y el juego en línea, su posibilidad de encontrar retrasos aumenta, especialmente si su Internet es lento.

Limito todos mis juegos en línea a 60 fps. Construí una PC para juegos que podía manejar entre 29 y 60 fps con todos mis juegos.

Compré el Internet más rápido que permite mi presupuesto para garantizar que no tenga problemas de retraso. Y no lo hago, así que cuando pierdo un partido de League Of Legends, sé que es porque apesta. Y el retraso no tuvo nada que ver con eso.

Perseguir FPS le costará dinero sin retorno visible, con excepción de los derechos de fanfarronear.

La respuesta número uno que escuchará con mayor frecuencia es que pueden “verla” o que les da alguna ventaja competitiva.

En realidad, la razón principal por la que esto se hizo tan popular es que a medida que los juegos se volvieron muy complicados, se introdujo el modelado físico, el texturizado avanzado, el trazado de rayos / sombras, el mosaico, AA, etc., etc. del equipo de PC que poseías. Esto no sucedió en las consolas y, por lo tanto, no fue un problema (y es en gran medida por qué las consolas funcionaron bien a 30 fps durante tanto tiempo). No fue hasta hace poco cuando surgió la nueva generación de consolas, y la física y el modelado de los juegos se volvieron tan increíblemente complejos, que las consolas incluso comenzaron a experimentar estas variaciones y comenzaron a disparar a 60 fps.

Cuando se producen estas variaciones de velocidad de fotogramas (lo que significa que el juego tiene mucha acción o una escena / entorno complejo con toneladas de detalles y el fps cae), si está ejecutando a 60 fps, generalmente pasará desapercibido. A 30 fps puede volverse debilitante. La mayoría de las personas no se dan cuenta, pero esta es la verdadera razón por la que los 60 fps y más allá de los juegos se hicieron tan populares. Redujo drásticamente la apariencia de las caídas de la velocidad de fotogramas (varianza) y le permitió experimentar lo que parece ser un entorno constantemente fluido.

Una razón por la que la primera afirmación en la parte superior (sobre la ventaja competitiva) no puede ser cierta es que hay demasiadas variables. En teoría, sí, un juego de 100 fps podría permitir que alguien reaccione un poco más rápido. Pero, ¿qué pasa con la latencia de la red (después de que la mayoría de estos juegos se juegan en línea, ese es el objetivo de los juegos competitivos)? ¿Qué pasa con la latencia de la CPU y qué tan rápido se procesa el bucle del juego? ¿Qué pasa con el retraso de entrada de su teclado, mouse o gamepad? Simplemente hay demasiadas variables para que eso sea una razón constante de que alguien obtenga una ventaja. Esto se debe principalmente a la ilusión de que tienes un entorno constante (b / c, ningún juego puede mantener la misma velocidad de fotogramas todo el tiempo); si se dan cuenta de eso o no, es la razón.

Si no has jugado juegos a 60 fps, no sabrás lo bueno que es. Y las personas que juegan en monitores de 144 HZ encontrarían 60 fps menos suaves. Lo más importante es que cuando tu fps es más de 60, tu juego es mucho más fluido, tus controles tienen un efecto instantáneo en la pantalla y debido a eso, te diviertes más jugando. Una vez que comience a jugar a 60 fps, sabrá qué tan diferente es de jugar a 30 fps y cuánto mejor es. Nunca te gustaría jugar con menos de 60 fps después de eso, porque todo lo que está debajo ya no será fácil para ti.

FPS : fotograma por segundo.

Cuantos fotogramas, es decir, imágenes se muestran por segundo. Cuanto más FPS sea, más suave se verá la animación, más suave será, mejor. Si su máquina puede manejar 60 fps entonces. POR QUÉ NO

Hay 3 razones por las que me gusta que mis juegos funcionen a 60 fps.

La primera es que se ve notablemente más suave y, en mi opinión, un aumento de la velocidad de fotogramas es mucho más notable que un aumento de la resolución. Inmediatamente verá la diferencia entre 1080p 30fps y 1080p 60fps, mientras que la diferencia entre 1080p y 1440p es insignificante.

En los juegos de alta velocidad, como los luchadores uno a uno y los tiradores de contracción, tener controles más suaves y receptivos te da una ventaja. Esto es especialmente cierto para los juegos en los que uno o dos cuadros marcan una gran diferencia.

Finalmente, tener una velocidad de fotogramas más alta significa que un descenso de rendimiento es menos notable. Perder la mitad de tus cuadros a 60 fps significa que un juego va de suave a menos suave. Perder la mitad de tus cuadros a 30 fps significa que tu juego se vuelve imposible de jugar.

Debido a que la mayoría de las personas tienen monitores estándar con 60Hz y con 60 fps, no tienes problemas si eres un jugador casual. Los monitores de más de 144 hz son obviamente mejores por la suavidad y el bajo retardo de entrada, pero necesita una computadora costosa.

Si su pregunta significa que no ve ninguna diferencia entre 30 y 60 fps, eso es imposible porque todos los ojos humanos pueden ver ese cambio.

Más fps es mejor para los jugadores de esport …