No iba a responder esta pregunta, pero hasta ahora estoy molesto por las respuestas a medias, así que, vaya, ahora ustedes lo van a entender.
Buscaminas, si quieres admitirlo o no, hace algunas cosas sorprendentemente bien para el diseño del juego.
Dificultad de escala: la dificultad del Buscaminas es directamente proporcional al tamaño de la cuadrícula y al número de minas en el mapa. Cuantas más minas haya, más riesgos calculados debe tomar el jugador para revelar información en el campo de juego para ganar, y aumenta el riesgo de hacer clic en una mina oculta. Puede ir desde increíblemente fácil (un clic para revelar todo excepto las minas), hasta impracticable (haga clic en el único lugar donde no hay mina o pierda).
Conjunto de reglas limpio y unificado: las condiciones para ganar son simples. Identifica cada mosaico que sea una mina. Eso es. El método de juego derivado de esta condición es revelar, inicialmente a través de prueba y error, fichas que no son minas, y usar la información del número revelado para inferir las posibles posiciones de las minas. En la configuración de dificultad más prudente, esto significa usar una buena cantidad de razonamiento deductivo y aritmética , dos formas muy lógicas de juego.
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Valor de reproducción: cada mapa es aleatorio. Las condiciones para el juego son las mismas, pero el desafío siempre se repite. Es la misma razón por la que los rompecabezas como Sudoku o Crucigramas son populares. Es un desafío perpetuo, como un entrenamiento mental. También es, sin duda, saludable para usted.
Ausencia de elementos no esenciales: Buscaminas es, en su forma más pura, un juego completo muy análogo a Tetris. Y al igual que Tetris, ha habido numerosos derivados que involucran formas funky, bombas que eliminan bloques e incluso características competitivas como completar líneas para impedir que un oponente en otra pantalla. Pero encontrarás que muchos diseñadores de juegos defienden la pureza de la creación original de Alexey Pajitnov. Y aunque no es tan prestigioso, Minesweeper definitivamente se encuentra en el mismo género que una experiencia de rompecabezas limpia y minimalista, basada en …
Historia: si has llegado tan lejos sin al menos leer el artículo de Wikipedia como lo he hecho [1], verás que este juego tiene un pedigrí de 50 años de varios juegos de limpieza de minas, mucho antes de que Windows lo eligiera como el rompecabezas por defecto. Claramente, después de haber pasado por revisiones a lo largo de los años a través de numerosos desarrolladores y plataformas, puedes ver cómo ha cambiado el concepto del juego, de simple a complejo y viceversa. Versiones hexagonales, cuadrículas, cajas 3D, todas pasadas entre varios desarrolladores. Y, sin embargo, a través de todas estas revisiones, algunas versiones como la que conocemos en Windows se han mantenido jugables y atractivas para las masas, incluso si es solo para pasar el tiempo mientras esperan que se cargue una hoja de cálculo.
Recomiendo que si aspiras a ser diseñador de juegos, busques la profundidad y la comprensión de la mecánica del juego incluso en los títulos más mundanos. Alguien lo programó y tenía un objetivo en mente para crear una experiencia de juego completa, tal como usted lo hizo.
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Min…