Lo primero es lo primero. La mayoría de las metodologías de desarrollo ágil requieren que siempre se pueda enviar, excepto tal vez mientras se inicializa el proyecto. Por lo tanto, siempre debe tener disponible una versión demo de su producto. Su parte interesada debería poder ver una nueva demostración una vez cada iteración.
En Scrum, como señaló Cliff Gilley, su versión de demostración consta de los artefactos que se produjeron al final de la última iteración. Debe tener un mecanismo con el que pueda implementar fácilmente cualquier versión anterior o al menos la última versión de su solución de forma automática o de otro modo, de lo contrario, tal vez no sea lo suficientemente ‘ágil’. Una de las piedras angulares de cualquier metodología ágil es la retroalimentación constante. Lo que significa que debe tener una versión demo de su solución actualizada periódicamente, que se puede mostrar a las partes interesadas para obtener comentarios, preferiblemente por el propietario del producto cuyo trabajo es representar los intereses de las partes interesadas en el equipo scrum.
Ahora, si su parte interesada (especialmente si es alguien que puede desconectar su proyecto) no acepta ver la última versión estable y quiere ver lo que se hizo durante medio sprint, aquí están las cosas que puede señalar cortésmente
- Nunca se completa nada de valor en ‘medio sprint’, que en su caso son 5 días (sin contar los fines de semana) a menos que tenga muchas tareas ‘pequeñas’ que posiblemente pueda mostrar. Y si la parte interesada no está contenta con lo que se hizo en la última versión demostrable, entonces es poco probable que esté satisfecho con la mitad de un sprint de más trabajo, a menos que planee realmente estirar y trabajar realmente las noches y los fines de semana.
- Si la parte interesada no está contenta de ver la demostración de la última iteración y está listo para esperar media iteración para ver una demostración, entonces puede explorar y ver si puede esperar la mitad más para ver una demostración adecuada
- La razón por la que hay una iteración de 2 semanas es que les da a los desarrolladores tiempo para pensar y planificar adecuadamente su trabajo en un ritmo adecuado. Este ritmo es crítico, porque esto es lo que presta previsibilidad, sostenibilidad y capacidad de estimación al proyecto. Cambiar este ritmo con frecuencia distrae a los desarrolladores y afecta su previsibilidad.
- Si el interesado está firme y / o sus manos están atadas, entonces sugiero que no haga un Sprint para esa semana. Concéntrese solo en la demostración y haga que la demostración sea un éxito. Después de eso, puedes comenzar la próxima semana con un nuevo Sprint de 2 semanas. Aunque esto sigue siendo una distracción, no es tan malo si solo es una semana y eso también solo para una demostración. No hubiera recomendado esto si la duración del “vaquero” fuera más de una semana. También tenga en cuenta que esta es la última opción. Haga esto solo cuando haya agotado todas las opciones.
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