X es el ganador.
La regla básica de este rompecabezas es que ambos jugadores juegan perfectamente. Esto significa que siempre evitan que el otro haga una línea recta de 3 X y O siempre que sea posible y no hacen nada estúpido, como faltar u olvidarse de hacer eso.
Considere este sistema de numeración de los cuadros:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
La única forma en que X u O pueden ganar este juego es atrapando al otro en ese viejo truco donde configuras la grilla de manera que puedas ganar poniendo tu X u O en dos casillas posibles y el otro no puede evitar que ganes ya que no puede completar dos casillas a la vez. Como estos jugadores son perfectos, esa es la única forma en que cualquiera puede ganar.
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Si X va primero, puede atrapar a O solo asegurándose de que sus dos primeros movimientos no sean lineales, es decir, sus dos primeros movimientos son X2 y X7, sin ningún orden en particular. Si sus dos primeros movimientos fueran X2 y X8 o X7 y X8 , O hubiera puesto uno en la línea y evitado la formación de la doble trampa.
Ahora, si se supone que el primer movimiento fue X2 / X7 , O debe haber hecho un movimiento a O1 u O4 . La posición O9 era parte de la trampa doble establecida por X y, por lo tanto, habría sido el movimiento final de O. Entonces, si el primer movimiento de O es O1 / O4 , X debe haber marcado X7 / X2 dependiendo de lo que eligió primero. O entonces iría a O4 / O1 , siendo perfectamente racional ya que X todavía no está ganando. Ahora X juega el movimiento asesino al poner X8 . O tiene muchas opciones ya que X puede ganar al colocarlo en dos casillas, 5 y 9 . O eligió 9 para continuar. Entonces X juega el siguiente turno, pone su X en la casilla número 5 y toma el juego.
Puedes llamar a O estúpido, pero él era perfectamente racional o, como dice el rompecabezas, perfecto.
¿Se puede aplicar lo mismo a O comenzando el juego primero y doble trampa X ?
No.
Para que O vaya primero y doble trampa X con la cuadrícula dada, sus dos primeros movimientos deberían ser O4 y O9 , y los dos movimientos iniciales de X deberían ser X2 y X8 . Pero si ese fuera el caso, X preferiría ganarlo en su tercer turno colocando uno en el quinto cuadro en lugar de ponerlo en el séptimo cuadro. Si los dos primeros movimientos de X fueron X2 y X7 , la trampa doble como se muestra en la cuadrícula no funcionará para O , ya que funciona bajo la premisa de que O configura X de manera que X tenga que elegir entre las casillas 7 y 5 en el tercer X turn, que descarta X7 como uno de los dos movimientos iniciales. Igual es el caso de X7 y X8 .
Entonces, una X racional (lectura perfecta) nunca iría X2 y X8 en sus primeros dos turnos y luego no ganaría el juego colocando su tercera X en el cuadro 7 en lugar de 5 .
Por lo tanto, solo un jugador perfecto puede ganar este juego. Es X y debe haber ido primero. Si O hubiera ido primero, este juego no podría haber continuado así si asumimos que ambos son jugadores perfectos ”.
X ha comenzado el juego. Tiene una doble O atrapada y la ganará.