¿Cómo se resuelve un cubo de Rubik?

El cubo de Rubik se resuelve al tratarlo como una colección de piezas en 3D. La mayoría de las personas comete el error de resolver un lado como el primer paso. No funciona porque el Cubo no está formado por lados, sino por capas.

La imagen de arriba muestra el enfoque habitual pero incorrecto. Solo el lado blanco parece estar resuelto. La mayoría de las personas, incluyéndome a mí al principio, pensaría que los cinco lados restantes se pueden resolver de manera similar. La razón por la que no funciona es porque ninguno de los colores adyacentes al blanco se alinean con sus respectivos centros de color.

Ahora veamos cómo un método simple se acerca a la solución.

Los pasos descritos no son lo suficientemente detallados para enseñar la solución, pero se muestran como un enfoque para resolver el Cubo. Hay muchos tutoriales disponibles en Internet, y algunos enlaces se encuentran al final de esta respuesta.

Paso 1: Cruz

Este es el primer y más simple paso. Implica alinear los bordes con colores blancos con los centros adyacentes con sus respectivos bordes coloreados. Parece confuso leerlo, pero en realidad hacer el paso es mucho más fácil.

Paso 2: esquinas

En este paso, las esquinas correspondientes se colocan en sus posiciones correctas.

Observe cómo el lado blanco está resuelto en las dos imágenes anteriores. Observe también cómo los colores adyacentes al lado blanco son los mismos que los colores centrales de cada lado.

Muestra una parte importante de la resolución del cubo de Rubik. Los centros determinan el color de ese lado, y los centros no se mueven uno con respecto al otro.

Paso 3: segunda capa

En el siguiente paso, se resuelve la segunda capa. Se parece a la imagen de arriba, y ahora se resuelven dos capas completas del Cubo.

Paso 4: capa superior

Aquí solo se resuelve u orienta la parte superior de la capa superior. El único paso que queda ahora es reorganizar las piezas para que estén en su posición correcta. Este paso parece el más difícil porque tienes que mezclar el cubo casi resuelto para resolverlo por completo.

Paso 5: reordenamiento

Y ahí está. El cubo de Rubik en estado resuelto.


Enlaces

  • Solución oficial del cubo de Rubik: http://rubiks.com/blog/how-to-so…
  • Puedes hacer el cubo: http://www.youcandothecube.com/s…
  • Método CFOP: http://www.cubewhiz.com/cfop.php
  • ¡El tutorial de Dan Brown alias pogobat sobre cómo resolver un cubo de Rubik !: http://www.youtube.com/playlist?…
    Este es un tutorial muy popular y fácil de seguir y del que aprendí. Yo personalmente recomiendo esto.
  • Método Roux: http://grrroux.free.fr/method/In…
  • Método Lars Petrus: http://lar5.com/cube/

Sí, resuelvo cubos en unos 17 segundos. Tengo un par de videos en YouTube con tutoriales sobre el método de Fridrich: http://www.youtube.com/user/badm … Un buen comienzo probablemente sería “Cómo convertirse en Speedcuber”. Si desea ser más rápido, todo se reducirá al aprendizaje de F2L y a los algoritmos de aprendizaje para la última capa que esencialmente unen las etapas del método capa por capa, y lo hacen todo en un solo paso.

Lo primero es lo primero, no existe el mejor conjunto de algoritmos , incluso si conoce la solución óptima para cualquier posición, sería ineficiente, porque necesitaría mucho tiempo para determinar qué posición es la que necesita resolver .

Debe descubrir por su cuenta qué conjunto de algoritmos funciona mejor para usted. Sin embargo, no podrá hacerlo si no sabe cómo resolver el cubo. Así que te recomiendo que primero aprendas cualquier método, o incluso mejor, que intentes encontrar el tuyo. Luego use ese método para obtener menos de 1 minuto.
Puedes probar este, si no puedes hacerlo solo o si eres flojo.

Ahora puede comenzar a buscar un conjunto de algoritmos que utilizará. Hay 4 opciones que definitivamente debes considerar, además, no intentes aprender ninguno de estos métodos de manera rápida, 1 o 2 algoritmos por día son lo suficientemente rápidos:

1.CFOP
Este es el método que utilizan la mayoría de los speedcubers, por lo que tendrías las mejores fuentes de información, consejos, trucos y técnicas si lo buscas. Además, casi todos los récords mundiales de resolución de velocidad se establecieron utilizando este método, por lo que se considera el mejor.
CFOP se divide en 4 pasos:
-cruzando cruz
-resolver las primeras 2 capas (F2L)
-orientar la última capa (OLL)
-permutando la última capa (PLL)
Sin embargo, debe comenzar con 2-look OLL y 2-look PLL, luego aprender todos los algoritmos PLL, luego algunos casos OLL específicos y finalmente todos los algoritmos OLL.
Camino a los segundos promedios sub-15
También debe considerar comprar un cubo más rápido si desea hacerlo más rápido. Ciertamente, uno de los mejores del mercado es MoYu AoLong, pero le recomendaría que elija algo más lento, ya que no podría controlar un cubo tan rápido, por ejemplo, pruebe Dayan Guhong. Este tutorial puede ayudarlo a aprender el método.

2.ZZ
No sé mucho al respecto, pero te recomendaría que primero aprendas OLL de 2 miradas y PLL de 2 miradas y solo luego aprendas un método ZZ si decides hacerlo.

3.Petro
Buen método, definitivamente al menos mejorará su intuición si lo aprende.

4.Roux
Mi método principal es CFOP, pero descubrí que Roux funciona mejor para mí, solo soy flojo para cambiar.
En la parte 3 de este tutorial, CMLL se realiza en 2 pasos con 9 algoritmos, pero luego puede aprender estos Algoritmos CMLL para ser más rápido.

Esto también podría ayudarlo a decidir:

Muchas buenas respuestas. Me gustaría contribuir con el mío. Puedes aprenderlo en pocas horas y dominarlo en pocos días (¡mi caso!)

Aquí voy:

Hay dos métodos básicos.

Método de elevación:

Este método levanta un bloque hasta la superficie superior. Por ejemplo, por ejemplo, este bloque blanco inferior derecho va exactamente arriba en el primer piso mediante el método de elevación.

Por favor no te aburras. También tengo un enfoque divertido para obtener una imagen más clara de este método de elevación a través de la siguiente conversación:

Blanco en la planta baja (WGF): ¡por favor, levántame!

Blanco en el piso superior (WTF): espera

WGF: * se enoja y gira 90 grados enfrente *

WTF: * inmediatamente baja con el ascensor *

WGF: * lo aborda y juntos van al primer piso.

Desplácese hacia arriba a las imágenes de arriba para obtener más claridad.

Este método de elevación es aplicable si el bloque está en el tercer piso o en el segundo piso. Utilice el método de ‘arriba hacia atrás’ cuando los bloques estén en el mismo piso.

Método de respaldo superior:

Yaay !! ahora de nuevo siga el método de elevación.

Algunos términos básicos:

F- frente, B-atrás, T-arriba, D- abajo, R-derecha, L-izquierda R2: gire la cara del extremo derecho en sentido horario 180 grados.

Estas letras con guión significan rotación en sentido antihorario (90 °). Sin guión significa rotación en sentido horario (90 °). Por ejemplo, por ejemplo: R-rotar la cara del extremo derecho en sentido horario. R ‘significa girar la cara del extremo izquierdo en sentido antihorario. Bien.

Ahora use dos métodos para alinear cualquier cara del cubo con el mismo color usando los dos métodos básicos. Seleccionemos blanco.

Ahora haga ‘T’ así:

Luego, vuelva a cambiar estos dos de esta manera, utilizando el método de elevación (como cualquiera de estas dos formas que se muestran a continuación):

Observe su cara superior (blanca) y alinéela después de cada movimiento que realice. Ahora llegaste hasta aquí y dos niveles de tu bloque coinciden completamente. Así:

Aquí viene la última parte, el último nivel. Ahora este último nivel se convierte en su parte superior (amarillo). Eso sí, antes de que esta superficie blanca fuera tu parte superior, ahora dale la vuelta. Ahora la cara opuesta del blanco, es decir, el amarillo, es tu nuevo top:

Ahora siga estos turnos: FTRT’R’F ‘

hasta que obtenga una cruz y las esquinas adyacentes o las cuatro esquinas tengan la misma combinación de colores. Es posible que no coincidan exactamente:

Si solo coinciden dos esquinas adyacentes, siga el método ‘Antes’: LT’R’TL’T’RT. Solo asegúrese de que estas dos esquinas adyacentes toquen su palma. Y luego continúe con FTRT’R’F ‘.

Ahora, siga esta regla: R’D’RD coloca cada bloque amarillo de la esquina debajo del pulgar derecho, luego siga esta regla, gire la cara superior hasta que vuelva a obtener una esquina que no tenga amarillo, y luego siga esta regla. Con esto, la nueva cara amarilla superior se alineará completamente y las esquinas coincidirán completamente de esta manera:

Ahora siga este último algoritmo una vez. El último y último algoritmo es: R2TFB’R2F’BTR2. Puede encontrar que una cara coincide por completo después de aplicar una ronda del algoritmo anterior, de esta manera:

Siga dos rondas más del algoritmo anterior para hacer coincidir todo el cubo, de esta manera:

yaay !! Estás listo. Con esto, puede resolver un cubo de rubic 3 × 3 en 3 a 4 minutos. ¡Gracias por desplazarse hacia abajo esta larga respuesta!

Que te diviertas.

Prueba esto también, 🙂

Fuente de la imagen: mi galera.

Si está interesado en practicar para convertirse en un speedcuber completo, le recomendaría esta secuencia de tutoriales aquí: Speedcubing

Ese sitio desglosa el camino para usar Full Fridrich (también conocido como CFOP), que es el método que utilizan la mayoría de los speedcubers. El sitio le brinda hitos para lograr que ellos mismos resuelvan el cubo. Cada paso te permitirá resolver el cubo más rápido, y cada paso es fácil de aprender en un día.

Aquí hay un enlace de trabajo a la solución para principiantes de Leyan, que es un buen lugar para comenzar.

Hay algunas formas de resolver un cubo de Rubik. La forma más fácil es usar el método para principiantes. Antes de comenzar a torcer el cubo, es recomendable que aprenda la notación y la jerga del cubo de Rubik. El cubo de Rubik se resuelve mediante una serie de algoritmos. Estos algoritmos son una serie de letras y números que le indican qué lados girar, cuántas veces girar y en qué dirección girar.

Algún vocabulario que se recomienda que debe saber (pero no esencial):
CAPA : uno de los tres segmentos que forman un cubo. Las tres capas son superior, media e inferior. que se puede girar ( fig 1)
CARA : el lado específico de un cubo; no toda la capa ( figura 2)
ALGORITMO : una serie de letras y números que denotan a qué lado del cubo de Rubik girar
EDGE : una pieza que se encuentra en un cubo que bordea dos centros y solo tiene dos pegatinas, cada una de un color diferente
ESQUINA : una pieza que se encuentra en un cubo que no limita con los centros y tiene tres pegatinas, cada una de un color diferente

Las letras utilizadas en los algoritmos son: (ver figura 3)
F-gira la capa del cubo más cercana a ti
R-Gire la capa del cubo que se enfrenta a la derecha de usted
L-Gire la capa del cubo que se enfrenta a la izquierda de usted
Gire en U la capa superior (más alta)
D-Gire la capa inferior (hacia abajo)
B-Gire la capa posterior (no se usa en el método para principiantes, así que no se preocupe demasiado, aunque aún es útil saber especialmente en los métodos más avanzados como F2L, OLL y PLL)

*** Puede encontrar una forma diferente de una notación de letra que se ve así:
F ‘ o Fi <—- Estas dos letras tienen cada una un carácter extra que las sigue. Ambas notaciones significan lo mismo: girar la cara en sentido antihorario. Si no sabe en qué dirección está en sentido contrario a las agujas del reloj, un truco fácil de recordar es que si sostiene el cubo de manera que la cara que intenta girar esté orientada hacia usted, gire esa cara hacia la izquierda. Asegúrese de no perder el rastro de la cara que se supone que debe estar frente a usted, o de lo contrario tendrá que comenzar de nuevo. ***

F ‘ – se pronuncia: F prima.
Fi -se pronuncia F invertida
Esta notación se puede usar con cualquiera de las letras en cualquier algoritmo.

Una segunda notación que se ve comúnmente es: U2
Esta notación significa torcer la cara U dos veces. Esta notación nunca se verá así: U2 ‘
porque girar la cara U dos veces en sentido antihorario , es lo mismo que girar la cara U dos veces en sentido horario.


Figura 1.

Figura 2.


Fig. 3.

Hay siete pasos simples que se pueden aprender en un instante.

Paso 1: Haz la cruz blanca
Paso 2: resuelve la capa inferior
Paso 3: resuelve la capa intermedia
Paso 4: Haz la cruz amarilla
Paso 5: resuelve los bordes amarillos
Paso 6: Oriente las esquinas amarillas
Paso 7: permuta las esquinas amarillas

Sé que suena confuso, pero no será tan difícil como estoy seguro de que encontrarás.

Paso 1: Haz la cruz blanca
Bien, ahora deberías tener tu cubo frente a ti. Para hacer la cruz blanca, todo lo que necesita hacer es sostener el cubo de modo que el CENTRO BLANCO quede hacia el techo.
* Tenga en cuenta: sostener el centro blanco hacia el techo se dice bajo el supuesto de que no está boca abajo o de lado. El centro blanco debe apuntar hacia arriba desde su perspectiva actual. Esto significa que si está al revés, debe estar apuntando hacia el piso.
Ahora, encuentre una pieza de borde con una pegatina blanca a cada lado. Luego, gire los lados del cubo hasta que la etiqueta blanca toque el centro blanco. Ahora, ¿recuerdas cómo dije que cada borde tiene DOS calcomanías y que ambos son de diferentes colores? Bueno, ahora tienes que averiguar de qué color es la otra pegatina y rotarla para que coincida con las pegatinas del centro respectivo. Haga eso con todos los otros bordes blancos hasta que forme una cruz o un signo ‘+’.

Tu cara blanca ahora debería verse así:

¿Observa cómo los centros azul y naranja coinciden con los bordes blancos? Así es como debería verse en todos los sentidos.

Paso 2: resolver la capa inferior

Para resolver la capa inferior, todo lo que necesita hacer es llenar las esquinas. Por lo tanto, si vuelve a mirar la imagen de arriba, notará que las tres piezas centrales visibles son azul, blanco y naranja. Entonces, para completar la esquina, debes encontrar la esquina cuyas etiquetas son azules, blancas y naranjas. Luego, complételo. Haga esto con todas las esquinas hasta que su cubo se vea así:

Observe cómo la capa superior se resuelve por completo.
Las siguientes capas son un poco difíciles de explicar y creo que podría ser beneficioso especialmente para aquellos que no están siguiendo para ver un video sobre cómo resolver el cubo. La url es:
https://www.youtube.com/watch?v=…
y la parte 2 es:
https://www.youtube.com/watch?v=…

Espero haberte ayudado y no desconectarte de los Cubos de Rubik. Son realmente divertidos y una vez que aprendes a resolverlo es tan fácil como un pastel. Hablando de que…. Estoy un poco hambriento.

Hay tres formas principales de resolver el cubo de Rubik.

  1. Retire las piezas y vuelva a colocarlo.
  2. Despega las pegatinas y colócalas correctamente
  3. Hacer una resolución legítima

Por lo tanto, los dos primeros métodos pueden superarse sin usar mucho poder cerebral

Ahora echemos un vistazo al último método.

  • Una solución legítima

Existen varios métodos para resolver un cubo legítimo. Aquí hay algunos métodos.

  1. Capa por capa
  2. CFOP
  3. Roux
  4. ZZ
  5. Petrus

El método más fácil de entender es el método capa por capa.

  • ¿Cómo hacer el método de capa por capa?

Por lo tanto, debe saber algunas cosas sobre el cubo antes de comenzar con este método. Esos son:

  • Un cubo tiene 6 caras.
  • Cada cara tiene un precio central, 4 bordes, 4 esquinas
  • Se puede formar un color en cada cara dependiendo del color de la pieza central.
  • Un cubo tiene 3 capas.

Ahora nuestro objetivo es resolver una capa a la vez .

Entonces, digamos que comienzas con el color blanco, debes resolver la cara blanca y también el lado de la cara. Así es como debería verse su cubo con una primera capa completa.

Del mismo modo, completa la segunda y la tercera capa sin perturbar las capas anteriores y tendrás un cubo de rubik resuelto en tus manos.

Busque en YouTube un tutorial o pruébelo usted mismo.

Feliz cubing!

En primer lugar, resolver un cubo de Rubik no es ciencia de cohetes y realmente (realmente, realmente) no depende de su coeficiente intelectual.
Básicamente puedes comenzar con un cubo Funskool Rubik. Es suficiente aprender el método básico. (Si no está familiarizado con las anotaciones, consulte este enlace, para el método de principiantes solo necesita las primeras 3 filas: http://solvethecube.com/notation )
El método básico es un método de seis pasos:

  1. Cruz: Convencionalmente, las personas comienzan con la cruz blanca. Necesitas una cruz blanca que solo viene por práctica. No hay un conjunto de pasos o algoritmo para este paso. Mejoras con la práctica.
  2. La primera capa: (Dado que estoy explicando el uso de la manera convencional, consideraré que el blanco es la primera capa). Necesitas terminar la primera capa. Este paso también es bastante intuitivo. Solo necesita ver cómo se puede mover una pieza y listo. Puede aprender fácilmente este paso con aproximadamente 10 a 15 soluciones. La conformación que has hecho correctamente es que obtienes una ” T” en cada lado.
  3. La segunda capa: ahora tienes “T” en todos los lados. En este paso básicamente llenas los espacios en la segunda capa. Existen algunas técnicas (no algoritmos como tales) que hacen que suceda en menos pasos.
  4. Cruce en la capa superior: (El paso 4 y 5 puede ser considerado como un solo paso por muchas personas, pero me gusta diferenciarlos). Este paso necesita obtener un cruce en la capa amarilla (convencionalmente). Este paso incluye algunos algoritmos. Como estamos hablando del método de principiantes, no hay muchos algoritmos. Puede hacerlo con un algoritmo. ( FUR U ‘R’ F ‘ )
  5. Completar la capa superior: en este paso, completa la capa amarilla sin alterar las otras dos capas. Para el método de principiantes, le sugiero que aprenda un algoritmo único que hará el trabajo. Como no me gusta mucho memorizar, aprendí de una manera muy simple. Simplemente haga ( R ‘D’ RD ) en una ranura vacía (que no tiene color amarillo en la capa superior), después de obtener la pieza amarilla, coloque la otra ranura vacía en la misma posición y repita hasta completar la capa. Parece que estás revolviendo todo el cubo, pero mágicamente todo vuelve a su lugar si lo haces correctamente. Algunas personas encuentran esto confuso, por lo que también puedes intentarlo ( RU R ‘UR U2 R’ ). Esto no arruinará todo el cubo si te equivocas en alguna parte.
  6. El último paso: según yo, no hay mucha lógica en este paso. Solo necesitas aprender algoritmos. Pero te sugiero que aprendas solo 3 algoritmos. No he mencionado los algoritmos aquí. Puede aprender los algoritmos de métodos básicos en “SolveTheCube”.

Felicitaciones por resolver tu primer cubo de Rubik.

Todos los pasos anteriores son para principiantes. También puede ver algunos videos de youtube para obtener más ayuda.
Puede probar otro método intermedio y avanzado que incluya cierta cantidad (de hecho grande) de memorización de algoritmos. Puede comenzar el método avanzado una vez que promedia menos de 35.
Según yo, con técnicas de dedos bastante buenas y 2 Look OLL y algunos PLL importantes, puedes ir por debajo de 25 (incluso por debajo de 20) {OLL y PLL son métodos avanzados que se utilizan para el cubing de velocidad}
Sugiero los tutoriales de badmaphesto y su sitio web para métodos avanzados.
Gracias.
Happy Cubing

Me doy cuenta de que esta es una pregunta muy antigua, pero aquí va de todos modos si los lectores más nuevos quieren una respuesta.

Veré esta pregunta de otra manera a partir de las respuestas dadas. Es cierto que puede ser bueno para resolver un cubo aprendiendo algoritmos. Puede aprender un método más avanzado y aumentar significativamente su velocidad. En una resolución de Fridrich, puede usar 1/2 a 2/3 de los movimientos que necesita capa por capa. El corte 33-50% reducirá mucho su tiempo. Hay otros métodos que son geniales. Roux, ZZ vienen a la mente. Petrus es bueno para la menor cantidad de movimientos.

Sin embargo, hay una mejor manera (al menos en mi opinión) de mejorar. Esto es aprendiendo a girar el cubo más rápido con menos pausas en el medio.

Primero, obtenga un cubo de primera línea por $ 20, o un cubo decente por $ 5. No use el cubo de la marca Rubik, ya que no girará rápido sin importar con qué lo lubrique. El diseño tiene la culpa aquí. Es interesante notar que un cubo de la marca Rubik cuesta $ 10 en una tienda, mientras que un cubo mucho mejor se puede comprar en Amazon por $ 5.

Segundo, aprende a girar con los dedos. Trabaja en la velocidad de tus algoritmos. Puede bajarlo fácilmente a 4 movimientos por segundo por algoritmo. Los buenos speedcubers superan los 10 en las horas pico. 4 vueltas por segundo puede sonar mucho para ti, pero cuando lo presencias, en realidad no es tan sorprendente.

Por último, aprende a anticipar el siguiente paso. Yo personalmente no giro muy rápido. Mi promedio de vueltas por segundo es de 4-5 (durante los algoritmos es más alto pero tengo algo de tiempo para pensar). Sin embargo, mi tiempo de anticipación y pensamiento es bastante decente. Cuando hago un algoritmo, miro y veo qué sigue y qué voy a hacer después. Cuando termino, estoy preparado de inmediato para el siguiente. En soluciones desafortunadas, puedo demorar un segundo para pensar, pero generalmente mis soluciones son bastante fluidas.

Con un método para principiantes puedo resolverlo en menos de 20 segundos. He visto promedios sub-15 (¿o era sub-10?) Con F2L y los últimos métodos para principiantes. Con Fridrich, tengo un promedio de 15 … entonces, ¿aprender 70 algoritmos (sin contar F2L) valió la bonificación de 5 segundos? Probablemente no. Muestra que no necesitas saber mucho para resolver a un ritmo respetable.

Depende de cómo lo mida, pero, aquí hay algunas medidas de “mejor” y cuál sería la mejor metodología:

Por teóricamente más eficiente, ZB, que abrevia ‘Zborowski-Bruchem’ es teóricamente la metodología más eficiente para resolver eso que no sea memorizar todas las permutaciones. Si puede memorizar más de 1,000 algoritmos y aprender trucos, probablemente podría reducirse a 1 o 2 segundos.

No veo que se use ZB completo en el corto plazo, como 1 a 2 años, quizás 3 a 4, debido a la gran cantidad de información que tendrías que memorizar.

Por el método empleado más eficiente, F2L con ZBLL. ZBLL es ‘La última capa de Zborowski-Bruchem’. Esencialmente, resuelve las dos primeras capas con un método estándar y luego usa uno de los 493 algoritmos para resolver la última capa en solo 1 mirada.

F2L se utiliza en un método llamado CFOP, que es, con mucho, el método más popularizado. Primero, haces una cruz blanca (o de cualquier color). Luego, inserte lo que se llama ‘Pares F2L’. Combina la pieza de la esquina de blanco y otros dos colores y la otra pieza que tiene los otros dos colores. Los emparejas y los insertas entre la cruz.

ZBLL emplea uno de los 493 algoritmos para resolver la última capa en un solo movimiento. Muchos cubers están aprendiendo algunos de los algoritmos, y muchos están intentando aprenderlos todos.

La diferencia entre ZB y F2L con ZBLL es que F2L se usa para las dos primeras capas en lugar de ZBF2L. ZBF2L es mucho más eficiente, pero mucho más difícil de aprender.

Por el método más popular, CFOP gana. CFOP es bastante simple, resuelve el cubo en 4 pasos: cruz, F2L, OLL y luego PLL. Primero, uno hace una cruz en una capa. Luego, terminan las siguientes 2 capas. OLL y PLL significan Orientación de la última capa y Permutación de la última capa, respectivamente. Con 2 algoritmos de OLL y PLL, puede resolver la última capa.

OLL orienta las piezas y pone todas las piezas amarillas boca arriba. Básicamente, resuelve la cara amarilla, pero no la capa amarilla. PLL solo organiza las piezas amarillas para que se resuelva la última capa.

CFOP, especialmente combinado con trucos, como los trucos con los dedos, resolver la cruz en la parte inferior, la previsión y otros algoritmos para la eficiencia general pueden obtener sub-10. Muchos récords mundiales modernos de Rubik’s Cube y sus mejores tiempos se establecieron con el método Fridrich.

Por el método más atractivo, Roux gana, sin concurso.


Estas son, de lejos, las mejores formas de resolver el cubo de Rubik:

  • ZB
  • F2L y ZBLL
  • y CFOP

¡Buena suerte en tu cubo resolviendo aventuras!

Si.

Primer paso : Cruz.

Si eres nuevo, preferiblemente comienza con la cruz blanca. Recuerde alinear los bordes con los centros.

Segundo paso: F2L

Este es el paso más largo y el más difícil de dominar. Necesita aprender habilidades y técnicas a diferencia de OLL y PLL, que son solo algoritmos.

Tercer paso: OLL

Solo un montón de algoritmos (57). Es bastante dificil

Cuarto paso: PLL

Como OLL pero más fácil.

(Nota: no es una respuesta sobre cómo resolverlo)

Asumiendo que realmente te gustan los acertijos lógicos, ¡estás listo para un regalo!

Te daré la respuesta que hubiera querido cuando comencé a resolver el Cubo de Rubik.

  1. NO mire los tutoriales donde explican exactamente qué movimientos necesita hacer para diferentes situaciones, las primeras 2 capas del cubo en realidad no son tan difíciles de resolver con lógica pura una vez que comprende la estructura del cubo.
  2. Suponiendo que ya ha comprado un cubo, desarme el cubo girando una de las capas 45 grados y retirando la pieza central de un lado de la capa girada.
    Esto hará que todas las piezas cercanas se suelten y sean fáciles de quitar.
  3. Una vez que se desmonta el cubo, notará que el núcleo está formado por una cruz tridimensional con la pieza central de cada color al final de cada varilla. Esto significa que las piezas centrales son imposibles de mover y que las piezas actualmente en la mesa deben moverse alrededor de las piezas centrales para poder colocarlas en el lugar correcto en relación con las piezas centrales.

    También notará que el cubo se llama 3 x 3 x 3, aunque en realidad le falta una pieza (la central), pero dado que tenemos que mover las piezas externas alrededor de las centrales, sería muy difícil resolver el problema. cubo al lado del otro. No es imposible, pero REALMENTE difícil.
    Deberías pensar en el cubo como un cubo real de 3 x 3 x 3 y resolver una capa en ese momento.

  4. Vuelva a armar el cubo.
    ¡Nota! Deberá volver a montarlo en un estado resuelto, de lo contrario, existe una alta probabilidad de que el cubo no se pueda resolver después.
  5. Revuélvelo y comienza a jugar con él para comprender la mecánica. La clave para comprender el cubo (o cualquier otro problema bastante complejo) es dividir todo en pequeños pasos lógicos. Entonces, en lugar de tratar de resolver el cubo de inmediato (como lo hace la mayoría de las personas que no pueden resolverlo), descubra cómo puede mover una sola pieza alrededor del cubo.

    ¡Por ahora solo debes enfocarte en reubicar una sola pieza e ignorar todas las otras piezas!

    – Mueva una pieza central de la capa superior a todas las posiciones de la capa inferior y todas las posiciones de la capa intermedia
    – Mueva una pieza de esquina desde la capa superior a todas las posiciones de la capa inferior
    – Gire una pieza central para que esté en el mismo lugar pero los colores hayan cambiado de lado
    – Haz lo mismo para las esquinas

  6. Cuando se sienta bastante seguro acerca de cómo mover piezas individuales alrededor del cubo a cualquier ubicación deseada con los colores orientados a cualquier dirección deseada, puede comenzar el entrenamiento de ” obstáculo “.

    Comience seleccionando la pieza y dónde desea reubicarla, luego seleccione otra pieza que bloquee el camino “obvio”, por lo que deberá rodearla.

  7. ¿Fácil? Agreguemos más piezas de ” obstáculo ” para que sea más difícil.
    Tenga en cuenta que el objetivo no es que las piezas de obstáculo ” nunca se puedan mover, sino que se encuentran exactamente en la misma posición que cuando comenzó.
  8. El método más fácil de envolver alrededor de su cabeza es el método Freidrich (CFOP) como ya se mencionó. En este método, comienza resolviendo una cruz en un lado, y dado que las piezas intermedias no se pueden mover, las piezas que forman la cruz también deben alinearse con las piezas centrales en la capa intermedia (la mayoría de los cubos nuevos resuelven la cruz en el lado blanco, pero no importa).
    Como sabes cómo mover las piezas alrededor del cubo y cómo evitar los ” obstáculos “, esto debería ser bastante fácil.
  9. Lo siguiente es terminar las 2 primeras capas (F2L).
    El objetivo aquí es llenar las ranuras de borde vacías con las piezas de color correctas.
    Esto puede ser bastante complicado por un tiempo, pero un consejo es dividirlo nuevamente en varios pasos.

    1. Encuentra 2 piezas que encajen en una de las ranuras de borde vacías.
    2. Reubique una o ambas piezas en la parte superior (no es necesario que reubique ambas piezas en la parte superior, pero puede que le resulte más fácil encontrar un patrón).
    3. Alinee las piezas juntas en la capa superior.
    4. Inserte ambas piezas en la ranura de borde correcta como un par.
    5. Repita para resolver las 4 ranuras de borde.

  10. En este momento se deben resolver 2 capas, dejando una capa para resolver.
    Resolver la última capa es extremadamente difícil de resolver basándose en una lógica pura, especialmente como un nuevo cubador ya que implica una cantidad ridícula de pensar en el futuro (a veces hasta 8 movimientos).
    Aunque no pude resolver la última capa por mi cuenta, te animo a que lo intentes.
    Lamentablemente, no tengo ningún puntero sólido para resolver la última capa basada en lógica pura. Pero como mencioné antes, dividir el problema en pequeños problemas te ayudará mucho.

    Si desea intentar resolver la última capa basada en la lógica, hay 4 pasos que debe tratar de resolver para tener éxito.

    1. Haz una cruz (3 o potencialmente 3 x 2 movimientos).
    2. Reorganice la posición de las piezas intermedias para alinearlas con las piezas centrales de la capa intermedia (máximo de 8 movimientos).
    3. Reorganice las piezas de esquina a las esquinas correctas (máximo de 8 movimientos).
    4. Gire cada pieza de esquina para que los colores estén alineados con todas las piezas cercanas (4 x 4 o 4 x 2 movimientos por pieza de esquina).

  11. ¡RESUELTO!

    ¡Buena suerte! 🙂

He descubierto el Cubo yo mismo, y conozco a otras dos personas que lo han hecho. Parece que todos los que lo hacen terminan reinventando los fundamentos de la teoría de grupos por su cuenta. No había oído hablar de Group Theory hasta muchos años después, y hubo un momento de “¡Ah, eso es lo que he estado haciendo!” Curiosamente, el artículo de Wikipedia para Group Theory tiene una gran imagen de un cubo de Rubik, posiblemente la aplicación no trivial más accesible.

Los solucionadores de cubos de Rubik desarrollan un sistema de operadores, que son secuencias de movimientos que apuntan a objetivos locales particulares. Por ejemplo, U2R’LF2RL ‘(en notación Singmaster) tiene el efecto de permutar tres cubos de borde particulares, ubicados en UB, UF y FD. La idea es que esto se puede extender para mover tres cubos de borde de la siguiente manera:

  1. Haz un montón de movimientos que muevan los cubos de destino a las posiciones UB, UF, FD. No te preocupes por lo que esto arruina el resto del cubo. Por ejemplo, L2B’D transporta UF, FL, UL a las posiciones.
  2. Realizar U2R’LF2RL ‘
  3. Deshacer el paso 1, haciendo esos mismos movimientos precisamente hacia atrás Por ejemplo: D’BL2. Esto restaura todo exactamente como estaba antes, excepto que los tres cubos seleccionados han sido intercambiados.

Llamé a esta idea general un “sujetalibros” cuando la descubrí por primera vez. La teoría de grupo lo llama una “conjugación”. Un sujetalibros muy básico que la mayoría de la gente descubre rápidamente cuando intenta resolver un lado es: R’DR. La “acción” de esta secuencia es D: mueve todos los cubos de la cara inferior sin alterar la cara superior. La R ‘inicial coloca un cubito Up en esta región. La R final restaura el desorden que se hizo de la cara Arriba, con la excepción de que un solo cubito se ha movido allí.

Con esta idea, puede desarrollar operadores que muevan dos o tres cubos a la vez, dejando el resto del cubo sin molestias. El cubo se puede resolver un bit a la vez. (Cuanto más específicos sean sus operadores, más tiempo llevará. Los solucionadores de velocidad competitivos a menudo tienen cientos de operadores que permutan hasta 8 cubos a la vez).

Esta es la pregunta más común que recibo cuando resuelvo un cubo de rubic delante de no cubers. Siempre piensan que hay una fórmula o algún tipo de truco para resolver. Pero, sinceramente, son solo un par de algoritmos para resolver un cubo.

Los algoritmos son básicamente los pasos para resolver un cubo de rubic. Los algoritmos orientan las piezas de cierta manera para resolverlo por completo.

Principalmente, los métodos para principiantes son populares para principiantes y cuando lo haya completado y sienta que aumenta la velocidad en la resolución de cubos, puede aprender métodos más avanzados como

  1. Método de Fridrich
  2. Roux
  3. ZZ

El tutorial para el método de principiante se proporciona a continuación para su referencia.

El método de avance más popular es Fridrich y es preferible en su mayoría. También comencé a resolver el cubo por el método de principiante y ahora estoy aprendiendo el método de Fridrich para aumentar la velocidad en la resolución del cubo.

Espero haber podido cubrir su pregunta y responderla a su contenido.

Gracias por leer.

K

Edición 1: esta aplicación te ayudará a tener.

How to Solve Rubik Cube – Aplicaciones de Android en Google Play

No soy un experto en cubos, pero el algoritmo más simple lleva alrededor de 2 minutos con práctica.
No intentes ni esperes resolver el cubo simplemente poniéndote de lado.
Empecemos.
Cada parte del cubo de Rubik se llama un cubo.
El único cubito que no deja su posición está en el centro de cada lado.
Ahora divide todo el cubo en 3 capas y resuelve cada una por una.
La capa superior, capa media, capa inferior.
Explicaré el proceso brevemente. Busca tutoriales en Google y encontrarás enfoques detallados.

Capa superior (puede ser de cualquier color, considere amarillo).
Cree una cruz adecuada como se muestra a continuación:

luego resuelve las esquinas.
Habrás resuelto la capa superior.
Resuelve la segunda capa sin perturbar la capa superior.
Para la tercera capa, el proceso es similar a resolver la primera capa.
Crea una cruz, orienta sus piezas centrales. Coloque las esquinas y luego oriéntelas adecuadamente.

Tenga en cuenta que hay muchos métodos para principiantes de versiones, y si desea hacer una buena transición al CFOP (el método de cubing de velocidad más popular), le sugiero que aprenda desde aquí: la solución Cubo de Rubik. Es muy sucinto. Si desea una instrucción más detallada con imágenes, pruebe este sitio: Solución para principiantes al cubo de Rubik.

Si desea saber cuántos métodos existen, puede consultar la respuesta de Varun Menon a ¿Cuáles son los métodos para resolver un cubo de rubik de 3x3x3?

Actualmente hay 3 métodos populares para la resolución de la velocidad, y 1 método utilizado principalmente como bloque de construcción para la menor competencia de conteo de movimientos

.CFOP: método de resolución de velocidad más popular. Significa C ross, Primeras 2 capas, Oriente la última capa y Permuta la última capa. Es similar al método para principiantes que mencioné anteriormente, excepto que combina algunos pasos y lo hace más eficiente. En promedio, CFOP requiere 55 movimientos para resolver, mientras que los métodos para principiantes requieren aproximadamente 160 movimientos. Sin embargo, debes memorizar unos 70 algoritmos.

ZZ: Es similar a CFOP, excepto que mantiene las piezas de borde orientadas correctamente desde el principio para que haya menos casos en las etapas posteriores de la resolución. Ayuda a mirar hacia el futuro y hace que la resolución sea más eficiente. La desventaja es que es un poco restrictivo para resolver las primeras 2 capas. No he visto un estudio confiable sobre el conteo de movimientos del método ZZ.

Roux: es bastante diferente de los otros 2. No me gusta mucho porque es difícil mirar hacia el futuro. Léelo si estás interesado. Utiliza muchas rebanadas M. No soy un experto, pero parece que muchos métodos de resolución ciega son similares a Roux. Supongo que con el propósito de resolver a ciegas vale la pena aprender. Y luego hay

Método de Petrus Ya no es muy adecuado para la velocidad, pero es el componente básico de la competencia FMC. Es muy similar a CFOP, excepto que construye las 2 primeras capas de manera diferente. Esto generalmente requiere el menor recuento de movimientos.

Cuando comencé a aprender el cubo de Rubik, intenté desarrollar muchos algoritmos, pero fallé casi miles de veces, pero ahora tengo uno y es genial. Pero esa será la forma más difícil de aprender.

Se ha demostrado que un cubo de Rubik n × n × n se puede resolver de manera óptima en movimientos Θ ( n 2 / log ( n )). El método más fácil no es el que tiene movimientos mínimos, sino entre 400-500 movimientos para un cubo de 3x3x3.

Para la forma más fácil que recomiendo a continuación la técnica / algoritmo, es bastante simple y fácil de memorizar, de hecho, ayudará a resolver Rubik con los ojos vendados también. Fue mi primer algoritmo lo que aprendí. Si es la primera vez que aprende algún algoritmo “POR FAVOR SEA PACIENTE”.

Encontré este PDF muy útil. Es tener todas las cosas que necesita saber sobre este algoritmo.

http://www.cse.iitm.ac.in/~kalya

Primero, aprenda terminología, luego aprenda fórmulas, practíquelas diariamente. Una vez que haya terminado, intente mejorar con los tiempos, pero primero aprenda a completar. Eso es muy importante. Ten una gran solución.

Suposiciones: estamos hablando del cubo de Rubik 3 × 3.

Ahora puedo resolver un cubo de Rubik en menos de 25 segundos.

No desperdiciaré su tiempo tratando de escribir y explicar cómo exactamente resolver un cubo de Rubik, porque mirar un video es mucho más fácil , ya que ayuda a resolver la visualización de los algoritmos.

En mi opinión, este es el mejor tutorial 3 × 3:

Este tutorial enseña el método para principiantes, lo cual es genial si recién estás comenzando.

Pero, si desea apuntar por menos de 1 minuto , aprenda el método Fridrich (CFOP), un método donde las capas primera y segunda se realizan al mismo tiempo.

Buena suerte 🙂

La forma más fácil de resolver un cubo de rubik es el método de inicio. En esto resuelves el cubo capa por capa. Entonces, este método no es tan rápido, hay muchos algoritmos. Pero confía en mí si acabas de comenzar, este es el mejor método. También comencé con este método. Usando el MÉTODO PARA PRINCIPIANTES, tomo 50 segundos. Una vez que haya terminado con este método y pueda resolver el cubo en menos de 2 minutos, luego vaya al MÉTODO FRIDRICH o cfop. Esto es realmente muy confuso, pero ahorra mucho tiempo. Se tarda alrededor de 25 segundos en resolver usando este método. Hay muchos videos en youtube, pero sugiero los de TheSergsB .

Todos los mejores chicos y feliz cubing !!!

Realmente no hay truco.

Cuando personas como Feliks Zemdegs, Matts Valk y Lucas Etter resuelven un cubo en 5 segundos, no están usando un truco, están usando un método.

Hay muchos métodos para resolver el 3 × 3 rápido, pero estos son los más populares para disminuir el tamaño de la popularidad.

CFOP

Este es, con mucho, el método más popular, rápido y desarrollado. Evert solo récord mundial reciente se ha hecho utilizando este método.

Roux

Esta es la alternativa más popular a CFOP. Su popularidad no ha aumentado demasiado, ya que no ha demostrado ser un método mejor.

ZZ

Por lo que he escuchado, ZZ no es un método único, sino el comienzo de un método, siendo los 2 más populares bajo ZZ ZZ-A, lo que generalmente se dice que es ZZ, y ZZ-CT, un método reciente eso está demostrando ser bastante bueno y está creciendo en popularidad.

Petrus

Ahora, este método ni siquiera es tan popular, así que no sé nada al respecto, realmente casi nadie lo usa, debido a la creciente popularidad de ZZ y la enorme base que tiene CFOP.

Entonces, sí, no hay realmente un truco, pero hay un método, muchos métodos. Algunos de estos son fáciles de aprender, como CFOP y Roux, por lo que debe intentar aprenderlos para aprender a resolver un cubo de Rubik.