¿Te sientes con suerte, punk?
A 20 pies, un poco menos de 7 yardas, no es un gran desafío para el tirador, siempre que sea medio competente para apuntar y disparar la pistola. Disparar un objetivo estático a 7 yardas ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de los disparos defensivos. Solo en los últimos 20 años más o menos ha habido más énfasis en los rangos más cercanos, principalmente debido a la capacitación de civiles para la autodefensa. Durante varias generaciones, las distancias estándar para los disparos de “combate” se basaron en estadísticas policiales, lo que nos dio distancias estáticas de 7, 15, 25 y 50 yardas. En resumen, 20 pies lo pone a usted / yo / nosotros en una grave desventaja contra cualquiera que sea competente con una pistola.
Tienes dos opciones:
- Intenta emular a un velocista olímpico
- Cargar el tirador
A los 20 pies, aunque soy viejo, tengo algo de artritis en las rodillas y no estoy en buena forma, probablemente optaré por cargar el tirador. Especialmente si aún no ha sacado su arma o solo la está alcanzando. Este es el por qué.
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Hace unos años, un oficial de policía llamado Tueller demostró que un sospechoso armado con un cuchillo a unos 20 pies de distancia podría acusar a un oficial de policía e infligir una herida grave o mortal antes de que el oficial pudiera sacar y disparar su arma. En simulacros repetidos esto funciona contra los oficiales. A veces es un concurso cerrado, pero rara vez el oficial escapa ileso.
Para ser justos, el oficial tiene que mantenerse firme sin retirarse y la mayoría de los oficiales usan una funda de retención de Nivel 3 que es más lenta en el sorteo.
Incluso si está sosteniendo el arma o si su primer disparo ha fallado, creo que cargarlo tiene más posibilidades de éxito que huir. Él esperará que huyas. Probablemente cuente con eso y su pensamiento es que tendrá mucho tiempo para apuntar a tu trasero mientras corres.
Pero no espera que cargues. Especialmente si vienes a él como un comanche aullando por sangre. Y si su táctica es tomar un ligero ángulo hacia su lado débil (a su izquierda para un tirador diestro) durante unos 5-6 pasos y luego recortarlo, lo obliga a reajustar su puntería. Al mismo tiempo, otra parte de su cerebro le está gritando: ¡ esto no es lo que esperábamos! Se acerca! ¡Haz algo MALDITO! Y nada de esto lo ayudará a anotar golpes.
Lo que estás haciendo es interferir con su pensamiento. Él espera que usted tome la acción “A” pero usted hace algo que él no espera: la acción “B”. En lugar de apuntar con calma a tu trasero que retrocede, ahora tiene que evaluar esta nueva amenaza. En el momento en que él reconoce tu acción, te ve corriendo más cerca, pero a su izquierda y gira el arma allí, has cambiado de dirección mientras aún cortas la distancia. Su ritmo cardíaco se acelerará, su respiración puede acelerarse o detenerse debido a un jadeo de sorpresa.
Eso es todo lo que necesitas. Esto se conoce como interrumpir su ciclo OODA: observar, orientar, decidir, actuar. Observamos la amenaza, nos orientamos a ella, decidimos qué acción tomar y luego tomamos esa acción. Si cambia la dinámica durante este proceso, el ciclo comienza de nuevo, retrasando cualquier acción que tome o haciendo que sus acciones sean ineficaces.
Además, es probable que empieces a asustarlo cuando se dé cuenta de que estarás encima de él en unos 3-4 segundos. Y recuerda, las balas no son tótems mágicos. Puedes recibir varios golpes y aún así alcanzar tu objetivo.
¿Qué haces cuando alcanzas tu objetivo? Lo ideal es que quieras obtener su arma o al menos evitar que la use. Si eres joven, rápido y fuerte, también puedes golpearlo como Dick Butkus golpeando a un mariscal de campo en el suelo. De lo contrario, alcanzar su cara para arañarle los ojos o la garganta lo obligará a tomar medidas defensivas. Si pongo mis manos sobre alguien que está / estaba tratando de matarme, el ataque será feroz y salvaje para preservar mi vida. Garra en los ojos, aplastar la tráquea, agarrar, apretar y torcer los testículos con fuerza, morder, golpear, patear. Hasta que controle su arma no quiero que pueda ver, respirar o pensar en otra cosa que no sea su dolor.
Huyendo:
Puedes intentar huir. Pero algunas de las mismas reglas se aplican con respecto a cambiar de dirección y correr en ángulo. Desea ser impredecible en sus cambios de dirección. Los movimientos en zig-zag están bien si no son predecibles. Si cambia de dirección cada 5 pasos, no cambie siempre los cambios de dirección de derecha a izquierda y no cambie en el mismo ángulo de giro. Haz que trabaje el punto de puntería cada vez. Puede tomar más tiempo salir de su alcance, pero una carrera recta, incluso en ángulo, puede darle la oportunidad de corregir una falla. Puede combinar su carrera evasiva con una táctica de soltar y rodar para confundir el problema.