Actualmente, puedo resolver un cubo de Rubik en 80-90 segundos. Estoy usando algoritmos F2L avanzados para resolverlo. ¿Qué puedo hacer para reducir el tiempo de resolución de mi cubo a unos 30 segundos?

Hay muchos factores que afectan su tiempo de resolución. Cada paso para resolver el cubo es importante.

F2L es uno de los pasos más largos para resolver el cubo. Lo que pasa con F2L es que cuando lo aprendes primero, te hará más lento que antes, pero cuando te acostumbras, te vuelves más rápido y los algoritmos de F2L quedan impresos en tu memoria. Entonces, si acaba de aprender F2L, entonces es completamente normal que sus tiempos sean más altos de lo habitual. La única forma de solucionar esto es practicando. Si ha pasado algún tiempo desde que aprendió F2L, debe mejorar su visión del futuro e intentar comprender cómo funciona cada algoritmo. Esto es importante para aprender algoritmos más rápido y hacer que su ejecución sea una acción instintiva.

El siguiente paso es la última capa. Debes aprender el método avanzado de la última capa para ser más rápido. Esto significa que debe aprender OLL y PLL de dos aspectos. No aprenda OLL y PLL completos antes de tener un promedio de alrededor de 25-27 segundos, y esto es muy importante, ya que primero debe mejorar su velocidad de giro y continuidad antes de continuar aprendiendo métodos más rápidos.

Y al final, la práctica es absolutamente esencial para reducir tus tiempos. Puede aprender tantos algoritmos como desee y tantos métodos como desee, pero en última instancia, la práctica reducirá sus tiempos.
Espero que esto ayude.
¡Gracias!

Si dice que está resolviendo el cubo en 80-90 segundos con F2L avanzado,

¡ESTÁS HACIENDO ALGO TERRIBLE INCORRECTO!

No es posible saber cómo hacer F2L correctamente y no pasar buenos momentos.
Aquí hay una lista de cosas que debe tener en cuenta de inmediato si no lo ha hecho.

1. Sepa cómo resolver su cruz con un número óptimo de movimientos. El número máximo de movimientos en los que se puede resolver cualquier cruce es de 8 movimientos.

2. Debe poder reconocer el caso F2L que tiene y conocer la solución de inmediato. (Supongo que tiene una buena visión de futuro).

3. Reconocer los casos OLL de 2 miradas y resolverlos sin esfuerzo.

4. Aprenda los 21 PLL. Confía en mí, esto podría ser un salvavidas.

Pero el consejo general sería hacer que sus algoritmos sean perfectamente fuertes en términos de reconocimiento y ejecución. Además, intente eliminar cualquier pausa que tenga entre cada paso de la resolución.

Espero eso ayude :)!

Así que ahora eres un principiante … y ese es un buen comienzo.
1. Ok, entonces estás usando algoritmos avanzados de F2L … hazlos una buena práctica para ti y concéntrate principalmente en hacer un F2L con algoritmos dados y hacer enfoques alternativos para eso, significa que si resuelves un par particular usando un algoritmo … encuentra descubriendo diferentes formas de resolver ese par … de esta manera podrás explorar más.
2) Comience a aprender OLL y PLL uno por uno lentamente y no todos a la vez, a la larga ayuda mucho a reducir su tiempo.

¡¡¡¡Espero que esto ayude!!!!
Gracias por el A2A !!!

Puede aumentar su velocidad de resolución practicando algunos ejercicios con los dedos, por ejemplo, (RU R ‘U’ _ 6 veces para un ciclo) intente lo mismo con todos los otros lados también. Entonces todo está en tus manos, la única forma es PRÁCTICA, no encuentres tiempo para resolver el cubo, tómalo como el aliento que tomas y LUV, a veces cuando estás solo, intenta decir el algoritmo en voz alta , y practíquelo incluso si el cubo no está con usted en ese momento, y encontrar un buen cubo también es importante, para obtener la comodidad suficiente para cada corte de esquina.

Por ejemplo, en lugar de hacer RU F ‘, simplemente podemos hacer un R d R’ evitando el regrip.

Esta notación se basa en describir tres cosas: el dedo, la pieza del rompecabezas y el agarre de los dedos en el cubo.

Los dedos están marcados con: T (pulgar), I (índice), M (centro), R (anillo), P (meñique), W (movimiento de la muñeca).

La notación de la pieza es la misma que se describe arriba en esta página.

La notación de agarre describe cómo sostener el cubo.
Ex. TF – pulgar derecho en F, otros dedos en el lado opuesto. TU : pulgar derecho hacia arriba, el resto de los dedos hacia abajo.
El pulgar izquierdo está marcado con minúscula t .

Un ejemplo: {M-R4, T-R3} R2 U S ‘(I2) U2 ′ S (I1) U R2

.Aprende trucos con los dedos
. Lubrique su cubo
Intente determinar el camino más corto para hacer una cruz al principio, es decir, antes de comenzar a resolver el cubo … reduce su tiempo de resolución

Mi mejor momento actual es de 36 segundos usando CFOP … así que debes practicar más para dominar este método …

Primero, cómprate un buen cubo de velocidad.

Aprende los algoritmos oll, f2l, pll

Es posible que esté utilizando el método de capa a capa para resolver su cubo

Entonces, cambie al método CFOP avanzado

Por hacer que tus manos giren más rápido en tu cubo. Ver este :

No creo que debas aprender todas las técnicas avanzadas.
1) tu objetivo debe ser de 40 segundos (por ahora)

2) aprender el método fridrich es más fácil

3) deberías poder resolver la cruz en al menos 5-7 segundos

4) aprender intuitivo f2l
Tus tiempos en f2l deberían ser de 20-25 segundos

5) aprende oll de 2 miradas (eso me ayudó mucho)

6) y las últimas 2 miradas pll badmephisto tiene muy buenas enseñanzas

7) podría haber escuchado esto mucho
PRÁCTICA
no es solo práctica sino también práctica efectiva

Cuanto más conozca los casos, más rápida será su ejecución

8) una vez que haya terminado con todo esto y tenga un promedio de 40 sub

Entonces deberías aprender técnicas avanzadas

Usando el avance F2l practicándolo de manera eficiente y también trabajando en búsqueda anticipada, puede ir fácilmente por debajo de 40 segundos para reducir la velocidad.